AI Quests

Una nueva forma de enseñar a los adolescentes sobre IA
Guía para docentes

Marismas del Mercado Guía para docentes

Un recurso muy completo para la misión inmersiva de pronóstico de inundaciones, llamada "Marismas del Mercado". Incluye una descripción completa de la misión, así como objetivos de aprendizaje, relación con las materias principales y notas opcionales para el alumnado que pueden usarse en clase. También hemos incluido una guía de inicio rápido como preparación, un recorrido detallado del flujo de la actividad y recursos complementarios para apoyar el aprendizaje del alumnado durante la misión y después de realizarla.

Dunas Oscuras Guía para docentes

Dunas Oscuras ilustra cómo se puede utilizar la IA para ayudar a los profesionales médicos a diagnosticar enfermedades oculares. Al recopilar datos y entrenar un modelo de IA, el alumnado experimentará en primera persona algunas de las decisiones y procesos que los científicos de IA reales utilizan para abordar los desafíos de la comunidad.

Picos Polares Guía para docentes

Picos Polares ilustra cómo se puede utilizar la IA para mapear el cerebro. Al preparar datos y entrenar un modelo de IA, el alumnado experimentará en primera persona algunas de las decisiones y procesos que los científicos utilizan para acelerar los descubrimientos en neurociencia y medicina.

Manual para docentes

Esta guía es un recurso muy completo para una exploración amena y lúdica de la IA en el aula. Incluye todo lo necesario para poneros en marcha, como una descripción general de la filosofía del programa, su alineación con los estándares educativos, una introducción a las misiones y consejos prácticos sobre cómo facilitarlas. Este documento será tu fiel aliado tanto si acabáis de empezar a impartir formación sobre IA como si deseas profundizar en el aprendizaje de tu alumnado.

Enfoque pedagógico y de diseño

Este documento explica la filosofía educativa que sustenta AI Quests. Incluye una descripción general de los principios básicos que guían nuestro diseño, desde el uso del aprendizaje basado en juegos para crear una experiencia activa hasta el posicionamiento del pensamiento ético y centrado en el ser humano. También te mostramos que las misiones están diseñadas para alentar al alumnado a aprender mediante la reflexión e incluso el fracaso productivo.