AI Quests

Una nueva forma de enseñarles a los adolescentes sobre IA
Guía para profesores

Manglares del mercado Guía para profesores

Este es un recurso integral para la misión inmersiva de previsión de inundaciones, llamada Manglares del mercado. En su interior, encontrarás una descripción completa de la misión, incluidos sus objetivos de aprendizaje, las conexiones con las áreas principales de la asignatura, las notas opcionales para los estudiantes que puedes usar con tu clase. También incluimos una guía de inicio rápido para la preparación, un recorrido detallado de la actividad y recursos complementarios para contribuir al aprendizaje de tus alumnos tanto durante como después de la misión.

Dunas descoloridas Guía para profesores

La misión Dunas descoloridas ilustra cómo se puede utilizar la IA para ayudar a los profesionales médicos a diagnosticar enfermedades oculares. Al recopilar datos y entrenar un modelo de IA, los estudiantes experimentan algunas de las decisiones y procesos que los científicos de IA reales utilizan para abordar los desafíos de la comunidad.

Picos polares Guía para profesores

La misión Picos polares ilustra cómo se puede utilizar la IA para mapear el cerebro. Al preparar datos y entrenar un modelo de IA, los estudiantes experimentan algunas de las decisiones y procesos que los científicos utilizan para acelerar los descubrimientos en neurociencia y medicina.

Manual para profesores

Esta guía es un recurso completo para una exploración amena y lúdica de la IA en el aula. En su interior encontrarás todo lo necesario para empezar, incluida una descripción general de la filosofía del programa, su alineación con las normas educativas, una introducción a las misiones y consejos prácticos sobre cómo facilitarlas. Este manual es tu compañero de confianza, tanto si es la primera vez que trabajas con IA como si buscas profundizar el aprendizaje de los estudiantes.

Enfoque de diseño y pedagógico

Este documento explica la filosofía educativa que sustenta AI Quests. En su interior, encontrarás una descripción general de los principios básicos que guían nuestro diseño, desde el uso del aprendizaje basado en juegos para crear una experiencia activa hasta el posicionamiento del pensamiento ético y centrado en el ser humano en primer plano. Te mostraremos cómo las misiones están diseñadas intencionalmente para alentar a los estudiantes a aprender a través de la reflexión e incluso del fracaso productivo.